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火狗xHunter

c122

▼古怪的感覺。
從聽完至回家的一路上,Talk的內容好像轉瞬即逝,記憶空白一片;但講者們的一字一句又好像早已狠狠刻在腦海中,不時亦會浮出水面展現。心情很沉重、精神也很疲憊、肉體也負荷不了,回來後,看完會議Log、入完浴眼皮已經在抗拒保持張開的狀態了。
也因為這樣,今天才補回這段花精神回憶的文章。
......
....
..
Talk開始前,發現一個問題。

Room D111。

好了,D111......?
有的嗎? 多次在小得口憐的海報上尋尋覓覓,上面並沒有註明是在哪裡舉行,空有「D111」的提示。找森爺吧......OTL
一問之下,青衣艾菲爾......核對期間他也發現海報沒註明在哪裡開Talk,原來,負責印這東西的,又是花劉。這次他該死了吧!?
除了那「D111」的密碼之外,也可能是颱風的關係吧?最終2A裡只有同學H和茲決定去這個Talk,亦同時因為時間差的關係,到了同學H家打發掉多出來的時間,發現了口憐的イリヤ姊被幽禁著T0T)(U)
出發前同學H也預備好才子要求的錄音工具,出發。
到達青衣艾菲爾了,看上去還是一樣的嚇人、壯觀(唔......未畢業還是不要說TM艾菲爾的壞話比較好?爆XD)發現R Dee、R Dee的兒子、妹夫等共4人的幸福家庭(知道的就會知道,但茲覺得不知道的話好像比較好......),另還有馮兩努到場,招牌的一號笑容和當天的風雨不太合襯啊XD
不過,有一點茲被嚇到了......他在進餐期間做和褐色肌姊一樣的事。口‧||)!(即是說他也有口咬的屬性嗎......死)

進餐時的談話,離不開學生之間永遠的話題――功課。雖然不認識他的妹夫(爆),但和R Dee總是很輕易的就會談到同人的部分。除了一般的Event交換情報之外,也談及了各自組織、做事方面等等的問題,的確,如他所言那是必定出現的情況,但可以的話當然還是不要變成那種境地的好......
另言談間得知R Dee也將會在CW 22推出同人小說,加油吧= =)/)

也因為談太久遲到了一點點差點沒位可坐XD
除馮兩努外,還看見席上有本校另一位教師。
花‧劉。口‧#)
他明天一早回校時不知會被多少本系同學伏擊了......
進去時,必定出現的感謝狀Event也差不多完成了,嗚,拍不到這Event的照片......OTL
先上場的是火狗工房代表彭先生(茲應該沒記錯吧......有錯的話告訴茲一下下的說啊T_T)......)
談談這行工業的製作軼事、市場動向、苦與樂等等。
=====
有關茲的利益申報: 沒玩過火狗工房任何平台上的作品,對該公司認識不多,Talk之前對其沒有好感也沒有太大的壞印象。
=====
製作軼事方面,出道前後、初期發展、精品大長征(!?)等等,都是容易吸引大家注意力的話題,口憐他的拍檔被經常召喚作為大家的笑點(笑)
有一部分的內容接近邱佬的CGA Project所提到有關管理層面、Division of Labour等關連的知識,當然,以實例來解釋比Notes上的理論好多啦當然。
總結這一部分讓聽眾對香港遊戲工業的定位、結構有初步的認識,給大家入行前知道「我們正在做什麼、將會做什麼、需要做什麼」。
接下來市場動向的部分也夾雜一些早已知道的事實,但製作者本人現身說法自然就是另一回事。將地區、平台伸延,不再局限於香港、華人、電腦;再配合工房本身「實戰」的經驗,精確分析現時情況、以及對未來的一點點預測,讓大家知道現在的前景。
從他口中開始令茲有好感的兩個說法:

1.) 堅持做自己喜歡、高興的Game,不盲目跟隨主流
2.) 不做「頹 Game」(不細說了這一點......)

至於苦與樂的部分,有些接近製作軼事。說的其實是大部分投身藝術創作的工作者都會遇到的一個問題:

比一般工作的苦處來得多,付出、獲得不一定成比例

這的確是他要告訴全體聽眾好好深思的一個問題。
但正如他所說的一樣,做自己喜歡的事其實幸福得很,那不成問題。
綜觀他在整個Talk裡,不管是帶動氣氛、story telling / presentation skill什至是gag的選取/運用/gag與gag之間的間隔計算都做得很好,需要到位的地方也很全面、很容易讓聽眾感同身受,茲buy的(並不是他的gag不夠好,所以不要問茲為什麼沒笑,去問二號吧......),可能製作遊戲的人就是需要童心的,代溝接近0;也可能他也有製作同人,很多馮兩努、花劉思考一生也聽不明白的術語、gag對全場的威力也很大。
成功做出了易懂、不乏味的好演說。
c122b
▼附圖,手震程度進一步嚴重。
老實說除了這件事之外,還有一件事需要向Hunter先生道歉。可能是剛剛火狗的演說印象太深刻了,縈繞的說話令茲一直的去思考、細啄,他負責的下半部分演說有不少茲也沒有好好的吸收,非常抱歉。
=====
有關茲的利益申報: 在香港以小組(人數: 10-)形式自行推出Game而令茲有印象的,大概只有某年年Demo年年拖的同人組織OGC......對這類型的製作組呈陽性反感。與技術無關,只是單純覺得沒有用心去做而不喜歡。
=====
剛在艾菲爾畢業,得到艾菲爾有關當局支援,再次率領六人小隊戲言「做多次FYP(笑)」的Hunter先生,不同於火狗工房,以另一個角度和大家說說製作遊戲的事。他們小組的最大特色,是自謙提到的「成員包括半個programmer」(爆)
即使和上半部分說的是同一個單元,不同位置所看、所面對的東西卻是截然不同。除了製作遊戲,他們還要接不少多媒體相關的工作來做(包括網頁設計、3D Object等等),而且生理時鐘也變成美國人了XD
很羨慕。
雖然他演說中每一句也埋藏著一分辛酸,但卻每一字也表現出他的快樂。始終除了製作要用心,外在壓力包括親友、入息等等也是不少人的致命傷。
「我6歲哥陣畀部Gameboy荼毒,哥陣時就已經想整Game。」這就是多年來願望終於到達伸手可及的距離的喜嗎?他同樣有自己的性格,他也不希望只做主流Game。「點解中世紀就一定要RPG?」他選擇了直向射擊。
時間差不多了?期待他們完工之時,聽他說暫定價會是$60,而且會在其後於青衣艾菲爾展覽成品。
..
....
......
MVP gag得主: Hunter先生
「隻Game做好o左,點賣?哥陣時我同拍檔講:『不如擺o係些粉賣鴉?』之後佢答我:『些粉?你seven少陣得唔得?』」
得獎原因: 他很口憐(遠目)

MVP 名句得主: Hunter先生
「真係想入呢行o既話,要先有覺悟。」
得獎原因: 等說這句話的人很久了......

MVP 使い魔遐(ハア)想得主: 彭先生
「大家可能都知,愛神餐館有溫泉。咁搬上國內就有問題啦,因為上面溫泉冇混浴......」
得獎原因: 在聽到「混浴」二字之前,茲將「溫泉」聽作「溫存」,還有立即買一隻來玩的衝動......OTL(<---使い魔心)
..
....
......
因為後排的超高聲浪談話,導致錄音出來的效果霹靂差,口憐的才子(遠目)
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