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チャーハンは東に二足歩行くまは西に


★為了捕捉(!?)某畫師,上星期來到位於蒲田的日本工学院分校,還順道(!?)參加了這個以所在地命名的「かまた祭」文化祭。
難道可以看到傳說中的「鬼屋咖啡廳」!?
晚上會有煙火的表演嗎!?
而最後大家會到河邊把棉絮放進河流......(おいおい)
很興奮啊。口。#)(背景巨惡包:......還沒到晚上啊,醒醒=.=)

01937.jpg
★雖然沒有像餅ちゃま說的「在下車之前就已經看到建築物在哪」程度,但算是不難找到的地方。裡頭好像正在建什麼古怪大型機器人(!?)的樣子,

所以門口附近很冷清,要繞路到後面進入主會場。

01938.jpg 01939.jpg
★進入會場後,發現人都堆滿了、在階梯坐著。
的確這是個能夠清楚看到舞台的好位置。

01940.jpg
★餅ちゃま跑了去車站接已經不在那裡的咬咬和咱,於是便留在原地等待他折返=__,=)
......還捕捉到怪人開始行動的一瞬。口。)!?

01941.jpg
★不知是柔道抑或是空手道學會的表演節目。
唔......
惡包的話,應該兩刀就能解決他們吧......?(おいおい)

01942.jpg 01943.jpg 01944.jpg
★廣闊的中央露天會場,除舞台外全都被食物攤販給佔領了。
有很多不同的店子,小吃、半正餐什至是最後沒喝到的豬肉湯都可以找的到;不過嘛......

為什麼沒有蘋果糖啊啊啊。口。#)

如果有誰可以替咱跟校方反映一下下的話,可以送他大喬的簽名玉照喔(爆XD)

01945.jpg
★懂得聽、講日本語的外國人不奇怪,呆個兩三年死不了的話總有辦法。
但是這人的口音好標準,什至讓咱懷疑聽解練習CD錄的就是他的聲音......。口。)
不過那和「是否光顧」是兩碼子的事(おいおい)

01946.jpg
★來到餅ちゃま的店子了。
..
....
......はい?
馬頭。口。)
而且還要是金色的。口。||)
牠(!?)手上所拿的牌子,應該是為餅ちゃま的店子作宣傳的吧?
不過:

1> 應該是「拿著牌到處移動」比「站在自家門外」效果來得好
2> 牠(!?)很忘我的在擺動身子、跳舞和擺出一個又一個連ジョジョ也要靠邊站的造型;所以,動來動去看不到牌子寫了什麼了啦......

01947.jpg
★臨時廚房的樣子。
餅ちゃま的馬賽克也換了新款式了,CONG(爆XD)

01948.jpg
★他們在賣的是炒飯,不過和「鬼屋炒飯」那樣子有人面狗狗端東西出來的預想圖有一點點(!?)的落差,有些失望。至於飯本身,一邊吃一邊在想......

您們是不是搞混了蔥和飯應該放的份量啊。口。||)!?(爆XD)

01949.jpg 01950.jpg
★咬完東西,丟下飯ちゃま去在店子做苦工勞改(!?),到四周看看去了。
不過那是會讓人誤以為「萬聖節慶祝活動」的裝飾,而且還不知從哪弄來一台爆米花機......

01951.jpg
★參觀途上,不管哪個學系的展館都一直要遊人對心儀的作品投票。
室內設計、照明、插圖......全部都要大家投票及寫下感想;及後看見一間類似メイドカフェ的教室,當然是以迅雷不及掩耳的速度全速離開。

01952.jpg
★漫畫世界裡頭,日本語很多時候都是萬國通用語言。
而現實方面任何時候也通用的,該不會是這傢伙吧......(遠目)

01953.jpg
★工学院自家研製的機械。
難不成,這就是外頭正在建設的巨大機器人原點......?(おいおい)

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★非展覽會、而是以工作室形式出現的教室也相當多,雖然大部分的活動都沒有太大的興趣參與,但這種較寧靜的氣氛還是遠比外面的喧鬧來得舒適。

01957.jpg
★來到遊戲製作學系的教室,很努力的試玩了學生製作的四款遊戲、相關的感想、評分也都寫了好長一段交回去了。

「打字」遊戲很難,因為咱是一直盯著Keyboard才能打字的人,所以很快就掛掉了(爆XD)
這遊戲本身的字庫好像不怎麼足夠,一直有同樣的詞語出現;另外LV的設定也很古怪,「1-3」很難但是「2-1」時又回到了跟「1-1」差不多的難度。另重要的問題是,即使完成了一個章節也沒有適當的獎賞出現(即使只是CG、不是故事交待的AVG Part也沒所謂),立即就開始新一章的打字部分了......缺乏了推動玩家繼續幹下去的力量。
此外ACGマニア向的詞語太多。
評價 

「記憶」遊戲,其實本質就跟古老一個聽鋼琴琴鍵、跟著重演一次的記唱名同樣原理;不過這次換成記憶客人點了什麼食物,再準確背誦的方式。開始時由於客人點餐太慢,記到最後一名時反而會對短期記憶起了反效果,忘記開始時點了什麼(爆XD)
到了後面一點的關卡時,客人是會同時點菜、且不足以讓人看一遍就已經將解答蓋起來,三級跳得很恐怖......最後可以的話,將部分外觀較相似的菜色更換就更好了。
評價 

至於「方塊」遊戲方面,是一個將中間板塊顏色改變,讓在外圍隨機出現的「起點」、「終點」連接起來的簡單作品。雖然簡單,但是相當有趣;其他作品都忽略了的BGM方面,這遊戲也做得相當出色,是個很容易得到樂趣、上手及沉迷的作品。可惜以Mouse進行操作,速度上仍是有極限的,也許改以NDS/iPhone上推出,會是個很成功的遊戲也說不定。
評價 

最後的「射擊」遊戲,問題點很多。首先,所有敵人單純是計算自身和玩家角色的X、Y位置,再進行單純的直線接近、射擊;而場地上也有不少不足以讓角色通過、障礙物與障礙物的空間存在。換句話說,玩家是能夠利用這些位置加上敵人的特點作出卡點、各個擊破的。另外,說明書對於道具的用法只寫了「拿到便會知道」的說明,在遊戲中的道具圖示也單純是一個又一個不同顏色的「問號」;如果能夠換成別的圖示,比如說「加速」的道具是鞋子什麼的,這樣不是會更方便玩家、好讓他們有機會可以「衡量該不該犧牲時間/加被敵方擊中的風險去拿取道具」嗎?比如說《Bomberman》就是在這方面比較細心的作品,道具圖示說不上是精緻,但是卻很易懂明瞭道具的作用/有意識該放棄還是一定要得到。
評價 

01958.jpg
★晚上,舞台的音樂活動。
聚集了不少已經休息的攤販、遊覽倦透的遊人。

01959.jpg
★回程途中,原來在另一個較難發現的展覽館裡頭,有學生在進行現場藝術表演。

01960.jpg
★風很大,大得讓咱後悔為什麼沒裝備帽子就出門。

01961.jpg
★最後。
中午時在高空俯瞰會場的紀念照片。
最後沒有抓到目標,感覺有點點失望......T_T)(U)


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