Entries

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

-件のトラックバック

トラックバックURL
http://orochilo.blog22.fc2.com/tb.php/2591-abe22b12
この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)

《Monster Hunter Portable 2ndG》詳評

a456
▼愛があれば30分で。
當時的確是寫了這麼久。

=====
=====

from 《G-Zone》 Vol.114

GAME名:Monster Hunter Portable 2ndG
機種:PSP
遊玩時間:114小時
ACT / CAPCOM / 2008年3月27日 / 4800日圓

讓「狩魂」再次點燃

筆者在《MHP2》的總遊戲時間為917小時,而當中約有100小時前後,是在《MHP2G》消息出現後、為了迎接新一集的準備而遊玩的。在這100小時裡頭,筆者是抱著「接下來會怎樣呢?」「新一集會精彩嗎?」「技術該不會退步吧……」各種複雜情緒期待著的,期待著《MHP2G》的到來。懷著這種忐忑不安心情的筆者,連同有幸到CAPCOM優先試玩的兩天計算,截至目前為止在遊戲上花了大約100多個小時左右;假若要用一句句子來形容對遊戲的感想的話,那麼多半會是「沒有被背叛。」吧?以上不是編輯麒麟尾巴,而是玩家麒麟尾巴的利益申報。

作為一款續集,新要素是絕對少不了的。但是市場上太多《猛○傳》一般換湯不換藥的所謂「加強版」了;因此遊戲推出前曾有不少玩家認為《MHP2G》中新加入的飛龍,頂多只像是女媧、呂尚般的存在,一點都不吸引。而事實上,除了加入新面孔之外,更重要的是牠們在招式、生態等等「內在」的改變;魔物擁有了更多的技能、或是改變習性來填補死角,以往玩家從戰鬥中學習回來的知識,在新一集可能完全派不上用場。新一集的魔物也擁有了名為「智慧」的武器,以獵人太刀神菲姬所遇到的一件趣事為例;他在雪山被轟龍推了進雪洞之後,開始時仍對洞口張牙舞爪,但過了一會見沒有動靜後就回復到「未發現獵人」的狀態。換句話說,牠們不再是一個個只懂以X、Y軸及距離判斷玩家在存與否的3D模型,牠們也有視界、也有想放棄的時候、也明白哪個位置對自己不利……人性化的改變讓狩獵加深了一層「鬥智」的味道,再不一定要以武力來壓制。

除了魔物的「心」之外,G級任務也是另一個舉足輕重的改變。這群教導獵人何謂「一失足成千古恨」的野外教官,能力大幅強化,變得更接近「野獸」的存在。雖然以G級裝備和牠們硬碰硬地Solo仍不是沒可能的事情,但是效率之差隨時三、四十分鐘才能完結一個任務;這個難度上的提升,更考驗玩家的技術之外,更將「連戰組隊」的地位、必要性再一次提高,半強制的將遊戲的「精華」推介給玩家。回想上星期和封真首領、豬頭等獵人挑戰古龍時,美術部未名事前沒約定好的情況下作出儲力攻擊,剛巧和筆者的引爆炸彈時間一樣,巧合地做出意想不到的傷害!效果好之餘眾人亦直呼爽快,這就是單人遊戲永遠得不到、連線對戰所擁有的魅力了。

而基本的系統,廠商亦沒有忽略。商品購物、農場播種等活動,現在不再需要大家多跑數趟放下/提取物品;查看武器店裝備、整理自家道具箱這些行動亦有被注意到,作出適量的優化。而模仿《AIR》等遊戲衍生出的「Media Install」功能,亦有效縮減各種等待的時間,化解了玩家重複到農場收成、跑任務時(讀取任務直至正式開始的時間,經實測後大約由20秒左右大大下調至4~5秒)的焦躁感,是《MHP2G》其中一個最成功的改變。

作為遊戲靈魂的「技能系統」部分,過強或是較為次要的技能都得到了平衡。像是「反動輕減+2」要求變得更嚴格、「連線」分拆成「自動裝填」和「集中」、「疲勞半減」取消……修正之後再一次讓玩家投身進這個「混裝」而費盡心思的旋渦之中,另一方面也解決了玩家一直詬病的技能過少問題。但是最讓人因賞的,是因為G級敵人的存在,過往大家較不重視的「抗菌」、「暑さ【大】無效」一類雞肋級技能,現在也多了玩家遷就魔物特性及長期戰,而開始考慮使用了。雖然還未做到「沒有沒用的技能」,但是在誘使玩家不故步自封的一點上,筆者覺得是成功做到了。

但有利必有弊,像是這種狩獵需時長、難度高的任務出現,遊戲「Portable」的意義下降不少。過去在公車上還能耳聞玩家「鬼人化」的聲效、玩家大吼「喂喂,粉塵呀!」、「Byebye啦,雄火龍!」的實況旁述,但是現在這情況在車程較短的交通工具上鮮有看見,不少人都留待三五知己聚首或是安坐家中Wi-Fi連線較多。一隻本來就是崇尚技術、針對核心玩家的遊戲,變得更進一步傾向核心玩家那一方;本來已經高的遊戲門檻,也更進一步提高,但是當中不少因為不擅長動作遊戲、最後因「還是打不倒○○」而放棄;或是「找朋友高速提升HR(Hunter Rank=獵人級別)」、繼而忽略了慢慢品嚐遊戲樂趣。「聞風一試」的玩家多,「早去早回」打退堂鼓的亦不在少數。

能以另一種面貌吸引新玩家加入嗎?還是最後像《EverQuest》變成追求「更強敵人」、「更高等級」的核心玩家奴隸?筆者很希望,可以在三姓家奴《Monster Hunter 3(Tri)》的身上找到答案。

評分:9


スポンサーサイト

0件のトラックバック

トラックバックURL
http://orochilo.blog22.fc2.com/tb.php/2591-abe22b12
この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)

Appendix

火狐★姉

Sorry, this Blog supports Mozilla Firefox only. Mozilla Firefox is the BEST way to view all Chinese (Traditional) coding here.
Get Firefox NowGet Firefox Now!

こ★とり

ことり★
マイイラスト★

★ 神 (敬稱略) ★
あかざ、原田たけひと、緋鍵龍彦、操昌輝、田中久仁彦、ザンクロー、huke
★ 好きな属性 ★
生足、黒ニーソ、スク水、ポニー、こ悪魔、褐色肌、ロリババア
★ 好きなタイプ ★
賢くて頭脳明晰な頑張っている方
★ 好きなCV (敬稱略) ★
北都南、清水香里
★ 大切なもの ★
ゆめ、じかん、我が家の猫嬢さんたち

ブログ★検索

主題★別

カ★レンダー

07 | 2017/08 | 09
- - 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 - -

月★別

既刊★情報

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。