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《高速Card Battle! 咭片英雄》詳評

a371
▼知名舊作重生,進步的東西很多;但是一般小眾TCG有的缺點,她也有。
可惜。

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=====

from 《G-Zone》 Vol.098

GAME名:高速Card Battle! 咭片英雄
機種:NDS
遊玩時間:20小時
TAB / 任天堂 / 12月20日 / 4800日圓

爽快有餘 鬥智不足

利益申報。不管是現實裡還是電子遊戲,也接觸過不少咭片遊戲。相比起運氣成分較重的作品,筆者比較喜歡戰術性高、策略性較重的作品;像是《Magic the Gathering》和《Aquarian Age》就是這類型的表表者。但亦因為遊戲重視的方向傾向了玩家之間的鬥智,「小心謹慎」使得整個遊戲的節奏大幅度下降,一局動輒要花3~40分鐘時間才能完成。

好了,說了這麼久,那和這次要談的《高速Card Battle! 咭片英雄》又有甚麼關係呢?顧名思義這遊戲所著重的是高速對戰,新加入並且連貫著整個故事主線的對戰模式「Speed Battle」;雙方的勝利條件非常簡單,就是比拼誰先將敵方五頭怪物擊倒。而在佈陣方面,亦只有「前衛」、「後衛」兩個位置讓大家去排陣。只要數分鐘就能順利完成一局,爽快感是成功帶給玩家了,但是戰略方面就稍為遜色了。這個也沒辦法,畢竟要在遊戲追求某一方面的極致,自然就會忽視了其他地方,非戰之罪。

除了戰略上未能滿足玩家之外,整個遊戲的咭牌數量明顯地嚴重不足。在現在不少集換式紙牌遊戲也擁有數千種咭牌的環境下,只有百多種咭牌的本作就未免顯得較為遜色了。玩家能選擇的牌太少、這往往導致大家最後集中使用某幾張害的牌,咭組也會很容易重複;變相遊戲的趣味性、耐玩性都下降了。作為一款集換式紙牌遊戲的「靈魂」,在咭的數目這一環上明顯是敗給很多同類型遊戲。

至於系統方面,不得不稱讚廠商的貼心。雖然整個教學的過程頗為煩瑣,但是不管教授前後衛戰鬥、魔法牌的使用,還是怪物的升級、正式「Speed Battle」規則介紹;都非常清楚易懂,任何人在完成一次教學模式後都會了解如何進行遊戲。另外在開始遊戲之前,大家還可以選擇故事裡只出現日文拼音假名或者是漢字、假名一同出現,這對香港的玩家來說是一大福音,即使完全不懂日文也能夠掌握到故事的大概。這種體貼也可以在「通訊交換」的部分裡看出來,除了咭片互換之外也能夠以點數填補咭牌價值的差額,得以讓遊戲更圓滑地進行。

總結雖然遊戲在策略、咭牌數目方面略嫌不足,但是高速的爽快戰鬥和系統種種的貼心設定也做得很好;特別是對喜歡《Yu-Gi-Oh! OCG》的香港人來說,更是相當合他們的口味。不是這隻集換式紙牌遊戲做得不好,只是筆者喜歡更講求戰術運用的類型罷了。
誠意推介。

評分:7


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