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《Final Fantasy Tactics A2 封穴之魔法書》詳評

a0218
▼原來《FFCC》的精選平台是男爵負責、《FFTA 2》則是咱;和記憶中的恰好相反......
個人認為這兩隻遊戲拿來比較的話,是《FFCC》有趣一點沒錯啦(遠目)

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from 《G-Zone》 Vol.090

GAME名:Final Fantasy Tactics A2 封穴之魔法書
機種:NDS
遊玩時間:125小時
ACT / SQUARE ENIX / 10月25日 / 5040日圓

「魂 + 必中」之外的好選擇?

在正式談《Final Fantasy Tactics A2 封穴之魔法書》之前,首先要利益申報。除了日本一的《魔界戰記Disgaea》系列之外,筆者自己本身對「數格子」方式進行遊戲的S.RPG/SLG其實沒甚麼好感。因為覺得對數字進行「計算」的部分太重,失去了遊戲本身的樂趣和意義。開始正題,這次筆者會集中針對「律法」及「轉職」的部分,說說自己的見解。

每場戰役裡都會有律法存在,用作規制玩家在戰場上的行動。和新作不同,今集犯法後不再是「紅牌」出場,改為剝奪玩家復活的權利以及取消種種守法的獎勵。這代表遊戲給了玩家一個機會作出二擇:選擇當個奉公守法的「良民」或是無視律法、做個自由戰鬥的「暴徒」。前者可以讓玩家得到組織技能的能力/經驗值加成以及更多的戰利品,但戰鬥受到規限,難度也會進一步上升;至於不守法律,則能夠令以上種種優待換取戰鬥上較多的優勢。本來這是一個不錯的做法,但是愈玩下去,當角色經歷數次轉職、連戰士系也懂得自行回復。只要多點注意自身體力,要在戰場存活並非難事,沒有復活的必要;再加上大多數完成任務戰鬥的守法獎品內容並不吸引,這樣一來「守法」的意義及鼓勵作用就可能沒想像中的大了。

另一方面,今集律法不再是隨機出現,而是固定的;這個改變可說是好壞參半。好的,大家不會再在全部女性敵人的版面遇上「女性愛護」的律法及勝利條件「敵方全滅」這種死亡組合;被逼放棄任務、再碰一次運氣,省卻應付無理律法的時間和心機。但是這樣固定每一場戰役的律法的話,戰鬥上的可變性就變得非常有限,「炎屬性禁止」的版面永遠也只會出現同一條律法;失去了玩家針對律法應變的樂趣。雖然遊戲將大多數任務設定成「不能重做」來掩飾這個缺點,但是這只能算是廠商的策略性做法,非玩家之福。假如還有下一集的話,希望廠商能夠平衡一下做法,例如根據任務內容,只限制某些對該場戰役過份的律法不會在隨機名單中出現;這樣就能夠在兼顧可變性之餘,也不會出現「抽到大兇籤 = 讀取進度」的情況了。

至於遊戲的第二個靈魂轉職系統,是筆者比較喜歡的一個部分。藉著裝備武器、防具來學習不同的技能,以達成條件進行轉職;這樣,玩家可以創造出「擁有三屬性魔法的軍人」、「施放回復技能的刺客」等等害的混合職業出來。但是,這同樣是讓大家又愛又恨的。不少技能都需要200點AP或以上才能學懂,但是一般任務拿到的只有50不到的點數;開發出擁有合適技能供學習的武器的指引亦欠清晰,轉職的過程可說是非常艱辛,要到中後期才能夠好好享受轉職的樂趣。在這之前,很有可能會被遊戲較慢的節奏所嚇跑。連同特別角色的專用職業在內,遊戲裡總共會有超過五十個職業出現;但是某些種族能選用的職業只有四個沒有太多變化,原則上文所提到如二刀流幻術士那種「夢幻Crossover」,大概就只有使用層面較廣的希姆族(ヒュム族),這也是比較失色的地方。

雖然作為賣點的兩大特色都仍有需要改進的地方,不過比較起單純儲蓄熟練度、或是數格子,每場疊精神指令「一擊殺蟲」的策略遊戲;《Final Fantasy Tactics A2 封穴之魔法書》能帶給大家的樂趣似乎就更多了。

評分:7


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