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研究 II

i068

▼繼續研究。
這次的對象是Marvel的TCG。
好處: 系統可玩性高(......加點改變的話,有潛質比MTG高戰略性)、除一般的對戰之外還附設殘局解謎(即是類似以前Game Gather那種問題)、以Marvel作主題有一定吸引力
壞處: Touch Screen功能可有可無(明顯是單單為了市場覆蓋率而決定在NDS上推出......)、遊戲節奏較慢未必合大眾口味(請以Yu-Gi-Oh! OCG一局正規8分鐘、MTG一局正規45分鐘去推算)、系統對沒接觸過同類型遊戲的人來說比較難上手

i068b
▼有驚喜。
每個回合雖然有分主次,但基本上是兩名玩家一起進行;
那些既是「地」、也是「陷阱」的Resource;
前後衛、陣型;
Stun和Recovery讓大家專心保護特定角色殘留的系統;
像SVC的Power Up;
這些分散開來沒什麼特別的元素,集合起來成為遊戲結構後,試玩感覺倒是非常不錯。
有很多之前一直想不通的問題,現在也藉著將MTG和現在Marvel的情報交換而得到新的結論。
不過遊戲節奏老實說有點慢,想要日式TCG那種爽快的話,這裡很難找到了......反而是能吃得消MTG Draw Go那種時間靜止感覺的話,應該就不會有特別問題了。

i068c i068d i068e
▼因為開始時是選壞人Route的關係,所以茲初期手上的強牌都是這種......
為什麼沒有Dr.Doom啊啊啊啊啊T0T)(U)


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