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ARIA The NATURAL #13~15

f164

▼這次,全都是原作#9裡的故事。

#13 その でっかい自分ルールを...
每天放學後,アリス姊也會利用回家的這段時間,定下各種規則給自己挑戰。
一直踢著石子直到回去、要依著地上的線來走等等諸如此類的。
這次,遇上挫折了嗎?
第一天挑戰失敗,再接再的她,能否完成「只踏著有影子的地方回去」的目標呢......?
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▼已經能在高難度的水路裡靈活轉向了。

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▼アテナ姊少有的小惡魔表情和新船歌

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▼死色狗,滾開

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▼アテナ姊出現幫忙,但卻反而惹アリス姊不高興......

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▼空曠、沒有影子的超難關......

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▼絕對不比燈里在#11那招來的弱啊。

#14 その いちばん新しい想い出に...
和原著同樣,是分前後兩部分的同一個故事。
Intro的木樁(s)介紹,為後段自製招牌作了一個不錯的導入;可是,在踏入天亮時省略了其他船隻的出現、同時帶走了「只屬於燈里的時光再次回到平常」的感覺,可說是浪費了ANIME化......
f164q
▼年輕的ARIA社長......哪裡看的出來比較年輕啊?(遠目)

#15 その 広い輪っかの中で...
獨自一人製作招牌、獨自一人練習......這陣子獨處時光加了的燈里,這天罕有地獨自在咬飯。
在發呆期間遇上晃姊、曉等人,還談到了他們小時候的種種;其中包括「水星和平保衛主權爭奪戰」......
和#14不同,這次成功善用了ANIME化的好處;以燈里為中心,一直向外連結著各式各樣的人和事物。這樣子除了具體表現到「輪」的概念之外,也和晃姊說燈里不知不覺間已成為各人的中心首尾呼應。
假如將#15放在最後作為結尾用的一集、再加「連結」的人物(如郵差長老、貓王......等等的配角),也許效果會來得更好也說不定呢。
f164r
▼誰是貓啊到底......(遠目)

f164s f164t
▼早就忘掉小時候的事了吧......?

f164u
▼小時候的晃姊絕對是小惡魔

f164v
▼水星為她而生(爆)
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